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osg官方推荐的Windows平台软件源(真希望做好起来): vcpkg
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osg添加新插件(我们根据官方文档编译好的osg库中已经有了部分插件dll,见{OSG_DIR}\bin\osgPlugins-3.6.0,但要使用其他的插件,如svg插件则需要自己编译添加)。
- 寻找要添加的插件源码,osg官网提供有许多,参考url:https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/master/src/osgPlugins(也可以用svn签出部分)。
- 源码中有Cmake工程,不过据说不能自动识别osg的部分东西。所以还是自己建立一个工程,vs、qt都可(由于依赖库的问题,后面会提到,所以这里建议使用vs工程),把源码拷过去。
- 查看源码中有无依赖库,比如svg源码中就使用到librsvg的库(而这个库本身又依赖许多其他库!),这里推荐使用上文中提到的vcpkg。如下载librsvg库,只要一个命令vcpkg install librsvg:x64-windows即可,期间会把22个依赖包全部下好,同时一个命令vcpkg integrate install即可在VS中使用库,非常方便。Vcpkg教程参考:https://blog.csdn.net/cjmqas/article/details/79282847
- 依赖库下好,如在VS项目,此时把项目属性中输出改为dll,名字要设置为osgdb_xx.dll(如osgdb_svg,dll),编译源码即可得到dll插件。(由于vcpkg主要提供dll,所以这样得到的插件应该也会有一大堆dll,一起拷到环境配置中的osgPlugins文件夹即可)。无论在全局环境变量path还是{OSG_DIR}\bin\osgPlugins-3.6.0中,osg会根据名称自动去寻找插件。
- 在程序或者使用osgViewer去读写文件即可,如:osg::Image image = osgDB::readImageFile(“xxx.svg”);
可能遇到的坑:
- 关于怎么在VS中开发osg项目,可参考本人的github项目https://github.com/kkkiitty/learnOSG中的OSG_VS,有一个VS上的osg框架(其实就是添加好include和lib,用到哪些库链接上就行)。
- 一般插件都分为debug版和release版,debug版带d尾缀,注意编译插件源码时选择的配置。这里有一点未解决的问题是我们项目似乎暂时只支出debug版本,所以插件暂时只编译debug版本即可。所以链接库时记得链接的库都要带d尾缀(当然带d不带d一起链接也行)。如果编译的是debug版,链接库只链接了release版是不能用的!同时osgViewer这个命令本身就是release版本的,所以不能跑debug版本插件(换成osgViewerd即可)。编译release版可能会出现:
如果没碰到什么问题,但最简单的插件就是找(写)源码,编译且输出dll名字要符合格式,丢到path中,剩下的osg都会搞定了。 如果碰到问题,那就祝欧吧~